Category “Coluna - Análise”

Coluna – Semanal Clamp e você.

Monday, 31 May, 2010

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Por ThanatosBR

Essa é uma coluna exclusiva para falar sobre trabalhos do garande estúdio CLAMP.

Uma analise profunda de suas grandes obra então divirta-se com a primeira, que é sobre um anime que acabou de acabar chamado Kobato.

Kobato: A menina que vale ouro.

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Uma série anime baseada no mangá do estúdio CLAMP , Kobato inclui muitos temas comuns em obras CLAMP, como aparição de alguns dos personagens de outros mangas do estúdio,Por exemplo Wish, Tsubasa Chronicle e asim vai…

No entanto, embora não seja um dos melhores, é tão bonito e agradável que você pode ignorar os seus defeitos …

Kobato é uma daquelas séries em que há uma trama básica, mas a progressão da trama é composto por eventos episódicos – A missão da Kobato é encher um vidro com konpeito que são os corações feridos das pessoas, o que permitirá a ela ter seu desejo realizado. Assim, em cada episódio, ela ajuda diferentes pessoas e ganha seus konpeitos. Outros episódios consistem em aventuras como focar Ioryogi com subtramas e personagens do mundo espiritual e os conflitos da Creche Yomogi que poderá ser fechada pela mafia.

As personagens em Kobato são muito típicas do CLAMP, ou mesmo outros animes desse gênero. As únicas séries do CLAMP que eu li são Cardcaptor Sakura, Chobits, Guerreiras Mágicas de Rayearth, e um pouquinho de Tsubasa. Mas, mesmo assim, eu posso ver os clichês, especialmente em comparação com Cardcaptor Sakura – personalidade otimista e abertamente cuidar Kobato é exatamente como Sakura, atitude Fujimoto, sarcástico indiferente que mascara o coração de um carinho é como Toya,e o Ioryogi são parecidos sempre de mal humor, mas no fundo preocupado, como o Kero. Eu realmente não posso apontar nada de especial sobre os personagens de Kobato que não temos visto já nos mangas/anime CLAMP. Uma coisa que eu notei sobre personagens CLAMP é que raramente há qualquer personagem verdadeiramente mal, sem traços de simpatia – todos eles têm um lado / gentil e bondoso, alguns mostrando mais do que outros.

http://rapidx.files.wordpress.com/2009/10/kobato.jpgClaro, uma das razões para isso poderia ser, porque muitos dos personagens realmente em Kobato são personagens de séries CLAMP. Personagens de Chobits, Wish, Tsubasa e outros títulos CLAMP fazer aparições ou tem alter-egos em Kobato. Enquanto eu acho que é legal que o CLAMP incorpore uma continuidade entre seus muitos trabalhos, algo que poderia potencialmente alienar os espectadores que não estão familiarizados com outros títulos CLAMP ou o estilo geral da CLAMP. O conceito de mundos diferentes / dimensões é a grande “tirada” de Tsubasa. Mas mesmo que seja muito presente em Kobato, não é explicado minuciosamente o bastante. Mesmo no final da série, temos apenas uma vaga idéia do fundo por trás de Kobato, Kohaku, Ioryogi, Ginsei, e o espírito de outros personagens do mundo. É quase como se os escritores do anime Kobato estavam supondo que os telespectadores já sabem sobre o mundo alternativo do CLAMP / conceito de dimensão e aceitaria todas estas personagens espiritos andando na série sem explicação.

O que me traz a meu ponto seguinte, uma das características notáveis que achei enquanto assistia Kobato é a Kobato, bem como Ioryogi e outros personagens, existem envoltos a mistérios durante quase toda a série. Descobrimos um pouco sobre o papel de Ioryogi na série (embora não o suficiente, na minha opinião), mas praticamente nada sobre Ginsei ou Genko e sua relação com Ioryogi é revelado. E nós realmente não sabemos nada sobre Kobato até o penúltimo episódio. Não sabemos quem ela é , de onde veio, ou porque / como ela foi para naquela cidade. Eu pessoalmente não me importo se uma série não revela o crucial até o episódio final, mas mesmo com o episódio final de Kobato, eu ainda estou um pouco curioso para saber quem ela é e de onde ela veio. Mas suponho que no caso de Kobato. Mas para Ioryogi, Ginsei, Ushagi, etc, temos apenas uma vaga idéia de quem eles são, de onde vieram e o que eles estão fazendo. Novamente, não tenho certeza se é pressuposto por parte dos escritores que os telespectadores Kobato já estão familiarizados com e vão aceitar a teoria CLAMP de mundos diferentes.

http://www.portallos.com.br/wp-content/uploads/2009/10/kobato.jpgMas sem uma historia decente, a série não nada ruim. Embora seja cheia de fofura, clichê, sutilezas e cenas de personagens cabeça quente que vimos antes em outras séries ou shojo, especialmente a relação de Kobato com Fujimoto, as crianças da Creche Yomogi, e outros personagens, se você gosta do gênero, a séria é muito interessante. Embora a historia principal sobre a missão da Kobato e do mundo espiritual estavessem faltando, eu senti que a sub-trama de Sayaka, Okiura, e o fechamento da CrecheYomogi . Essa foi realmente a minha parte favorita da série porque foi gradualmente desenvolvida ao longo de muitos episódios e chegou a uma conclusão decente.

No departamento de animação e música, Kobato tem uma animação estuperba feita pela Madhouse, e, claro, é indiscutivelmente lindo o traço CLAMP. A musica tambem é estuperba algo que toca seu coração, mas a canção de abertura, “Magic Number” por Maaya Sakamoto, é uma canção muito divertida.

No final, enquanto Kobato tem uma notável quantidade de clichês e de não dar detalhes suficientes sobre as origens dos personagens, se você esquecer essas coisas, é um show de fofura e ternura, e uma ocasional drama e comédia.

Esse foi minha coluna de Kobato, mas ainda faltaram coisas a serem abordadas, semana que vem me focarei no manga e sua linda história rica em detalhes.

Desculpe a pobreza de imagens, formatei meu pc e perdi todas as imagens clamp que eu tinah, triste não é?.

Até logo pessoal.

[religião] Mokonismo

Sunday, 9 May, 2010

Olá fãs de CLAMP e visitantes do site, hoje trago um post sobre a religião que mudou o ver de todos os otakus sobre o mundo a sua volta, se você conhece e é praticante já sabe, o Mokonismo segue um único Deus: Mokona

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Definição –

O Mokonismo é uma das religiões otakus mais antigas do mundo, como o Haruhismo, a religião segue um único Deus: Mokona , ainda não está claro nas Bíblias (Ver Tsubasa Reservoir Chronicle, xxxHOLiC e Guerreiras Mágicas de Rayearth) se Mokona é um ser com definição física definida ou se é um ser sem forma.

História -

Essa religião foi criada a muito tempo atrás… na época dos mangás de Guereiras Magicas de Rayearth…Onde foi bem dito e melhor ainda esclarecido que TUDO! TUDO MESMO do UNIVERSO TODO FOI CRIADO PELO GRANDE MOKONA! ESSE SER GENTIL, COMILÂO E QUE PARECE SER UM MANJUU *¬*(fonte)

Dogmas -

O Mokonismo é uma religião considerada otaku e monoteísta, sendo os elementos da natureza, representada pela entidade suprema Mokona Modoki. Mokona, nos poucos manuscritos deixados pelas fundadoras da religião, era representado por um animal com um cristal em sua testa, corpo arredondado e orelhas de coelho. O Deus em si era apenas a essência de tudo, ele estava em qualquer lugar, em qualquer tempo, em qualquer dimensão, mas, de acordo com sua vontade, podia reencarnar em qualquer forma de sua vontade. Esse é o dogma principal do Mokonismo: aceitar Mokona como Deus onipotente, onipresente, todo poderoso e infalível.

Formas de Culto -

Uma das principais formas de culto dos mokonistas é prestar homenagem às estátuas (ou pode-se adquirir pelúcias) de Mokona. Os mokonistas lavam sua estátua do Deus Mokona, e como oferenda derramam sakê nela (também utilizar 600 ml de muppy), e depois derramam pétalas de cerejeira na estátua. Sakê é uma bebida sagrada e purificante para os mokonistas. É dever de todo mokonista tomar um copo de sakê por dia.

Estados da Igreja Mokonaísta -

Os Estados da Igreja Mokonaísta é um mínusculo país não reconhecido mundialmente localizado dentro da República Kawaiista Otaku. A maior parte da população (99% segundo pesquisas feitas pelos próprios otakus) é Mokonaísta. O resto são de outras religiões otakus. O imperador do país é conhecido como Representante Supremo do Deus Mokona na Terra.

Bandeira do Mokonismo -

Em igrejas Mokonaístas as pessoas recebem em sua primeira visita a bandeira oficial da religião:

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Rumores -

Não é de hoje que rodas de debate entre mokonistas discute um assunto sério que é o plágio feito no símbolo do Yin-yang sobre uma imagem de Mokonas, observe você também e conclua o possível plágio:

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Outro rumor apontado como exagero por alguns Mokonistas é a origem do líquido Muppy, como é usado em cultos da religião, o muppy é acreditado como urina do Deus Mokona, fazendo assim da bebida, uma das bebidas mais vendidas e consumidas em eventos de animê.

Se você ainda não segue essa religião, demonstre seu carinho pelo Deus Mokona usando pelo menos um dos Icones abaixo e mostre para seus amigos que na religião Mokonaísta não existe guerras!

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Guia Completo das Cartas Clow

Thursday, 22 April, 2010

Confira essa matéria completa feita por jinn_br@yahoo com br , pedido por uma forte fã de CLAMP pelo nosso twitter, espero que gostem e comentem!

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Guia Completo

Vento (The Windy)
Alada (The Fly)
Sombra (The Shadow)
Água (The Watery)
Bosque (The Wood)
Chuva (The Rain)
Salto (The Jump)
Ilusão (The Illusion)
Silêncio (The Silent)
Trovão (The Thunder)
Espada (The Sword)
Flor (The Flower)
Escudo (The Shield)
Tempo (The Time)
Poder (The Power)
Névoa (The Mist)
Tempestade (The Storm)
Flutuação (The Float)
Apagar (The Erase)
Brilho (The Glow)
Movimento (The Move)
Luta (The Fight)
Volta (The Loop)
Sono (The Sleep)
Canção (The Song)
Pequeno (The Little)
Espelho (The Mirror)
Labirinto (The Maze)
Retorno (The Return)
Disparo (The Shot)
Doce (The Sweet)
Corrida (The Dash)
Grande (The Big)
Criatividade (The Create)
Troca (The Change)
Congelante (The Freeze)
Fogo (The Firey)
Flecha (The Arrow)
Através (The Through)
Bolhas (The Bubbles)
Onda (The Wave)
Balança (The Libra)
Neve (The Snow)
Voz (The Voice)
Cadeado (The Lock)
Nuvem (The Cloud)
Sonho (The Dream)
Areia (The Sand)
Luz (The Light)
Trevas (The Dark)
Gêmeos (The Twin)
Terra (The Earthy)
Cartas Capturadas
Por Sakura Por Shaoran
Vento (The Windy)
Alada (The Fly)
Sombra (The Shadow)
Água (The Watery)
Bosque (The Wood)
Chuva (The Rain)
Salto (The Jump)
Ilusão (The Illusion)
Silêncio (The Silent)
Trovão (The Thunder)
Espada (The Sword)
Flor (The Flower)
Escudo (The Shield)
Poder (The Power)
Névoa (The Mist)
Flutuação (The Float)
Apagar (The Erase)
Brilho (The Glow)
Movimento (The Move)
Luta (The Fight)
Volta (The Loop)
Sono (The Sleep)
Canção (The Song)
Pequeno (The Little)
Espelho (The Mirror)
Labirinto (The Maze)
Disparo (The Shot)
Doce (The Sweet)
Grande (The Big)
Criatividade (The Create)
Troca (The Change)
Fogo (The Firey)
Flecha (The Arrow)
Através (The Through)
Bolhas (The Bubbles)
Onda (The Wave)
Balança (The Libra)
Neve (The Snow)
Voz (The Voice)
Cadeado (The Lock)
Nuvem (The Cloud)
Luz (The Light)
Trevas (The Dark)
Terra (The Earthy)
Tempo (The Time)
Tempestade (The Storm)
Retorno (The Return)
Corrida (The Dash)
Congelante (The Freeze)
Sonho (The Dream)
Areia (The Sand)
Gêmeos (The Twin)

Eu considerei quem ficou com a carta, e não necessariamente quem capturou. No episódio da carta Erase, Shaoran pede a carta Flutuação para Sakura (e não dá para saber se ela entregou ou não). Mas no episódio da carta Neve, Sakura usa Flutuação, portanto considerei a carta como se fosse dela.

Cartas Sakura

Na terceira temporada, Sakura, como a nova mestra das cartas, deve transformar as antigas Cartas Clow em Cartas Sakura pois por algum motivo não consegue mais usar as Cartas Clow…. Para transformá-las ela utiliza uma grande quantidade de energia o que a faz cair no sono e dormir por horas, pois seu poder é pequeno ainda. As Cartas Sakura são mais fortes, principalmente porque Sakura as fez e as utiliza (afinal, antes ela usava as cartas de Clow Reed). Elas têm aspecto rosado e, em seu verso existe um símbolo da Estrela (não, não é a fabricante de brinquedos…) que é o poder de Sakura, além dos símbolos do Sol e da Lua, pertencentes respectivamente a Kerberos e Yue. Clique aqui para uma imagem do verso delas.

Fogo (The Firey)
Canção (The Song)
Espada (The Sword)
Salto (The Jump)
Alada (The Fly)
Apagar (The Erase)
Poder (The Power)
Doce (The Sweet)
Cadeado (The Lock)
Voz (The Voice)
Areia (The Sand)
Balança (The Libra)
Troca (The Change)
Onda (The Wave)
Corrida (The Dash)
Vento (The Windy)
Volta (The Loop)
Flor (The Flower)
Grande (The Big)
Pequeno (The Little)
Sono (The Sleep)
Flutuação (The Float)
Bolhas (The Bubbles)
Escudo (The Shield)
Sombra (The Shadow)
Congelante (The Freeze)
Espelho (The Mirror)
Gêmeos (The Twin)
Terra (The Earthy)
Através (The Through)
Criatividade (The Create)
Movimento (The Move)
Flecha (The Arrow)
Névoa (The Mist)
Sonho (The Dream)
Água (The Watery)
Tempo (The Time)
Labirinto (The Maze)
Ilusão (The Illusion)
Bosque (The Wood)
Trovão (The Thunder)
Brilho (The Glow)
Neve (The Snow)
Retorno (The Return)
Chuva (The Rain)
Disparo (The Shot)
Nuvem (The Cloud)
Luta (The Fight)
Tempestade (The Storm)
Silêncio (The Silent)
Trevas (The Dark)
Luz (The Light)

Por jinn_br@yahoo com br

Confira as imagens separadas em um tamanho maior clicando em Read More :

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Pequena Análise sobre Tsubasa Chronicle

Wednesday, 7 April, 2010

Criatividade e ação são as palavras chaves sobre Tsubasa Reservoir Chronicle!

O mangá começou a ser publicado em 2003 e terminou em outubro de 2009 abordando a fantasia como tema, sempre presente nas obras do grupo. Virou animê com 52 episódios, 4 OVA’s e um game para o Nintendo DS, o que já era de se esperar aconteceu, o sucesso obtido foi o mesmo com as outras obras do grupo CLAMP.

Em Tsubasa, a história começa no árido país de CLOW, onde a princesa Sakura e seu amigo de infância Syaoran enfrentam uma ironia do destino. Sakura tem suas memórias, em forma de penas, espalhadas em diferentes dimensões, fazendo com que Syaoran entre na jornada em busca das penas.

É importante lembrar que  os dois personagens só têm o físico parecido com os personagens de Sakura Card Captors, as personalidades são distintas e o mesmo ocorre com outros personagens que aparecem durante a trama.

Syaoran em desespero por Sakura, recorre a bruxa das dimensões (Yuuko de xxxHOLiC) para poder viajar pelas dimensões em busca das memórias de Sakura. Nessa jornada juntam-se aos dois o mago Fye e o samurai Kurogane, cada um com seus motivos para viajar e todos pagando o preço por este desejo.

Em quase todas as dimensões que eles passam, inúmeros títulos do grupo CLAMP são citados, como: X, Chobits, Card Captor Sakura, Clover, RG Veda, Angelic Layer, Guerreiras Mágicas de Rayearth, etc.

A princípio, a história parece simples e previsível, mas quando o leitor começa a se acostumar com a rotina de entrar em diferentes mundos e capturar penas, o roteiro começa a dar voltas e fica confuso, inexplicado. É nesse momento em diante que a história fica complexa e cheia de surpresas, bem ao estilo CLAMP.

Pequena análise sobre Gouhou Drug

Sunday, 14 February, 2010

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Como foi avisado no calendário de carnaval postado anteriormente, hoje é o dia da coluna sobre Gouhou Drug que os seguidores do site no twitter pediram. Antes de começar, tenha em mente que Gouhou Drug é resumido em duas palavras simples: Hiatus-Yaoi

Aviso: Homens também devem ler.

Legal Drugs ou Gouhou Drug ou Droga Ilegal?

Muitas pessoas se perguntam qual seria a pronuncia correta para o título do mangá, sem pânico, é bem simples , observe:

Legal Drugs – Seria a tradução para o inglês do nome original “Lawful Drug”.

Gouhou Drug- É o nome original e oficial publicado nos mangás japonêses.

Droga Ilegal- Seria a tradução para o português, que é raramente utilizada na internet e verbalmente.

Gouhou Drug no Brasil?

Não houve publicação no Brasil de Gouhou Drug, porém existe versões traduzidas que são distribuidas na internet.

Gênero?

Sobrenatural, mistério e Yaoi.

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História

A história começa com o Kazahaya Kudo desmoronando na neve uma noite e ficando a beira da morte. É salvo a tempo por um homem novo misterioso, Rikuo Himura. Parece lembrar de seu passado, assim que Kazahaya encontra-se com Kakei, empregado de Rikuo.Ele começa a trabalhar com Rikuo, que vira seu novo companheiro de quarto, em uma farmácia chamado Verde Drograria. Enquanto seu trabalho durante o dia é completamente simples, Kazahaya e Rikuo estão forçados por Kakei a fazer entregas um tanto estranhas pela noite por causa de seus poderes supernaturais.

Kazahaya possui determinadas habilidades ‘akin’; pode ver as memórias das pessoas tocando-as ou a um objeto que possui. Rikuo tem poderes telecinéticos fortes. Ambos os personagens principais têm o passado obscuro – que são revelados enquanto a série progride – na maior parte por Kakei, que tem habilidades próprias.

Esse é um dos mangás mais bem falados e admirados que a CLAMP já produziu na sua história, a relatividade dos acontecimentos vão ao encontro de objetos e fatos que se encaixam totalmente na história.

Os personagens são os mais bem preparados possíveis, tendo admiração social e psicológica em torno da história.

Se deseja ler essa história, siga esse link e encontre para Download.

Por enquanto é isso, até a próxima análise.

Mangakás – Uma pequena análise

Monday, 1 February, 2010

Continuando a nossa coluna de análises, dessa vez vamos abordar em detalhes o processo do grupo CLAMP em se tornar o que é hoje, um dos mais reconhecidos grupos de mangakás!

Mas primeiramente, você sabia que antes dos mangakás se tornarem reconhecidos, eles frequentaram um clube de aficionados por mangás nos seus tempos de escola?

Pois é, no seu país de origem, o Japão, para você se tornar um mangaká você pode estudar em várias escolas especializadas, uma das mais conhecidas é a Gekiga-sonjuku, que foi fundada pelo roteirista Kazuo Koike. E para você ficar conhecido como um mangaká, você precisa participar de concursos e tentar ser o melhor.

E quem faz esses concursos? as editoras! anualmente, as editoras fazem concursos para tentar descobrir novos talentos. Read the rest of this entry »